lunes, 25 de julio de 2022

LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA

 ¿Cuántas horas al día se pueden pasar los niños y las niñas jugando a videojuegos, juegos de mesa o cartas? Con la finalidad de lograr entretenerlos de igual modo en las aulas nació el concepto de la gamificación educativa, a través de la cual creamos con el juego herramientas de gamificación en el ámbito educativo, y así, aprenden jugando.

¿Cuáles son las técnicas de aprendizaje de la gamificación educativa?

Para la correcta aplicación de la gamificación como estrategia educativa se utiliza una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de la dinámica de juegos. En función de cada una de ellas se realizarán juegos que dan respuesta a diferentes estrategias de gamificación.

TÉNICA DE APRENDIZAJE BASADA EN MECÁNICA DE JUEGOS

Es la forma de recompensar al participante en función de los objetivos alcanzados. Por ejemplo:

  • Acumulación de puntos
  • Escalado de niveles
  • Obtención de premios o regalos
  • Clasificaciones
  • Desafíos
  • Misiones o retos 


TÉCNICA DE APRENDIZAJE DINÁMICA

Por su parte, hace referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecuencia de sus objetivos. Así, se da lugar a un sistema con varios condicionantes:

  • Recompensa
  • Estatus
  • Logro
  • Competición
   

LA IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN


No cabe duda que la gamificación en Educación tiene un objetivo claro, conducir hacia la motivación de nuestros alumnos en el afrontamiento de la adquisición y/o construcción de nuevos conocimientos. Pero, ¿Cuáles son las claves y el trasfondo pedagógico de esta nueva metodología?

Cierto es que el adecuado diseño de la actividad gamificada es de especial relevancia tal y como aseguran las investigaciones realizadas por Foncubierta y Rodrigguez, y que en cierta medida van a determinar el éxito o fracaso de la misma, pero, en cualquier caso, siempre el aprendizaje para la siguiente experiencia de estas mismas características. Por otro lado, destacar que las selección de los elementos del juego va a determinar en gran medida el diseño del mismo por lo que habrá que contemplar los criterios pedagógicos, analizar la funcionalidad y usabilidad de los recursos que se van a poner  "EN JUEGO".

Entonces, la gamificación es importante y beneficioso en lo que se refiere en la enseñanza porque consigue motivar a los estudiantes, siendo buena alternativa para mejorar su aprendizaje. Por otro lado, los docentes no utilizan constantemente esta herramienta por falta de capacitaciones e implementaciones en los centros educativos y que en las pocas sesiones que utilizan gamificación despierta el interés y motivación en aprender por parte de los estudiantes.


Ventajas de la gamificación en educación

 Gamificación en la educación

La gamificación es una técnica de aprendizaje que no es muy usada en todas las escuelas del Perú; a pesar, de las múltiples ventajas que esta trae consigo. Dicha técnica traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Es por esto, que la gamificación educativa esta teniendo una gran acogida por parte del profesorado, y es de vital importancia conocerla junto con todos los beneficios que esta técnica genera.


Ventajas de la gamificación en la educación

1) Produce mucha motivación en los estudiantes: Las actividades gamificadas provocan en los estudiantes altas dosis de motivación, de ahí que el alumnado se incline por realizar actividades lúdicas frente a actividades tradicionales.




2) Mejora el desempeño académico: Cuando el estudiante no pone el esmero y el suficiente empeño para mejorar su rendimiento académico, la gamificación le ayuda a mejorar mediante el acercamiento de tecnologías y dinámicas integradoras.



3) Genera que el aprendizaje sea divertido e interactivo: No importa los estudiantes a los que se dirija o el tema que se trate, la gamificación del aprendizaje ayuda a crear contenidos emocionantes, educativos y entretenidos. Esto también se debe por las satisfactorias y motivadoras recompensas que está técnica genera.


Herramientas digitales educativas

 

Las herramientas digitales

 educativaela educación artística

Bienvenidas(os) , en esta ocasión voy compartirles a través de esta página diversas herramientas relacionados con las artes estáticas que se ajusten para ti , como estudiante, docente o amantes del arte. Para comenzar debemos analizar las siguientes interrogantes ¿Qué son las herramientas digitales educativas?, ¿Cuáles son y cuántas puedes reconocerlas? 

 

Este contenido tiene como finalidad analizar ciertos aspectos ( nivel educativo,la población de alumnos y los docentes a cargo para conocer cuál es la herramienta más adecuada que vas emplear y su uso en el ámbito aducativo. Están planteadas para generar y compartir de forma sencilla,contenido accesible y de interés para los estudiantes a nivel secundaria, técnico superior, superior universitario, docentes,etc. 


La tecnología ha ido progresando en todo los ámbitos incluyendo el ámbito educativo, cuyo reto pone a prueba a los docentes sobre la adopción del uso de las herramientas digitales educativas en su ámbito laboral, como consecuencia de ello, desistir de sus métodos clásicos de enseñanza. Así mismo, facilita la formación de los estudiantes a través de la incorporación de la tecnología y el manejo de las demandas en una sociedad moderna de manera exitosa.

Las herramientas digitales educativas son aquellos programas de software, por el cual son utilizadas para expandir más aún la capacidad de aprendizaje que pueda tener un alumno y poder alcanzar muchos más objetivos. El curso Herramientas Digitales Educativas brinda la capacitación necesaria para que los docentes eduquen a través de  herramientas educativas potentes y motivadoras que permitan mejorar las propias habilidades digitales. Además, permiten seleccionar una serie de aplicaciones de uso fácil y sencillo para la rutina de los docentes en los diferentes niveles educativos.

Por ello, para empezar a usar algunas de estas herramientas por primera vez, debemos empezar a practicar con mucha tolerancia haciendo trazos de las figuras geométricas. Conforme avanzamos, describimos y reflejamos nuestras ideas, aplicando la técnica con la que vamos a desear trabajar.


HERRAMIENTAS

Adobe Photoshop





Es un software de fotos y diseños, se trata de un taller de fotos, cuyo uso se enfoca principalmente en el retoque de fotografías y gráficos.
 

Adobe IIlustrator



Es un editor de gráficos vectoriales, está distinado a la creación artística de dibujo y pintura para la ilustración.


Canva




Es un software y sitio web de herramientas de diseño gráfico simplificado.

Clip Studio Paint



Es un software diseñado para dibujar y pintar con una gran variedad de estilos de pinceles.


Apache OpenOffice


Es un editor de gráficos vectoriales comparables en características a CorelDRAW.


GIMP




Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías.


Krita




Es un programa profesional de pintura digital e ilustración. Fue creada con el fin de ser accesible para todos.


Sketchbook




Es una herramienta enfocada en pintar , dibujar y realizar bocetos digitales que maximiza el espacio para dibujar en los dispositivos.



Sumo Paint



Es una herramienta de edición y dibujos de fotos en línea similar a Adobe Photoshop.

Aventuras en Educaplay : Gamificación matemática

Bienvenidos(as) de vuelta, en esta ocasión voy a difundir sobre la plataforma educaplay ,cuyas  actividades de aprendizaje son atractivas, i...